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3   Editor

Team:



Es wird ein graphischer Editor für die SFC's mit den folgenden Eigenschaften implementiert:

Schnittstelle

Mit der Gui (Abschnitt 2). Die Aufgabenverteilung zwischen Gui und Editor ist zu diskutieren. Desweiteren mit dem Simulator (Abschnitt 7).

Auf jeden Fall: eine Methode highlight_state, als Übergabe entweder Die Wahl muß mit dem Simulator oder der Gui vereinbart werden, abhängig davon, wer die Methode aufruft.

Eine wichtige Schnittstelle (wie bei allen) ist die abstrakte Syntax. Um das Zeichnen zu unterstützen, müssen eventuell Koordinaten in die abstrakte Syntax mit aufgenommen werden, dies ist zu diskutieren.

Die Aufgabe sollte vorzugsweise von einem 8-stündigen Team übernommen werden.

last generated May 2, 2001 (©Public License)
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