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3   Editor

Team: Natalia Froidenberg und Andreas Lukosch



Es wird ein graphischer Editor für die SFC's mit den folgenden Eigenschaften implementiert:

Schnittstelle

Mit der Gui (Abschnitt 2). Die Aufgabenverteilung zwischen Gui und Editor ist zu diskutieren. Desweiteren mit dem Simulator (Abschnitt 5), was das Highlighten betrifft. Ob es auch ein De-Highlighten gibt, ist noch ungeklärt.

Auf jeden Fall: eine Methode highlight_state, als Übergabe entweder Die Wahl muß mit dem Simulator oder der Gui vereinbart werden, abhängig davon, wer die Methode aufruft.

Weitere Methoden, die der Editor zur Verfügung stellen muß, sind der Zugriff auf
  1. das gespeicherte SFC (für den Simulator aus Abschnitt 5) und
  2. Zugriff auf den Status (unveräandert, gespeichert ...)
Eine wichtige Schnittstelle (wie bei allen) ist die abstrakte Syntax. Um das Zeichnen zu unterstützen, müssen eventuell Koordinaten in die abstrakte Syntax mit aufgenommen werden, dies ist zu diskutieren.

last generated May 28, 2001 (©Public License)
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